
Как известно, в покере, чтобы выиграть банк, нужно собрать самую лучшую комбинацию. Следовательно, любой игрок должен не только знать назубок старшинство покерных комбинаций, но и уметь быстро определять их за столом.
5 одномастных старших карты или стрит-флэш, начинающийся с туза.

5 последовательных одномастных карт.

4 карты одного достоинства.

Комбинация из трех карт одного достоинства (тройка) и двух карт другого достоинства (пара).

5 одномастных карт

5 последовательных карт, т.е. 5 карт идущих друг за другом.

3 карты одного достоинства. Различают 2 вида это комбинации: трипсы и сет. Трипсы – комбинация из трех карт одного ранга, составленная из 2-х общих карт стола и 1 карманной карты. Сет – комбинация, состоящая из карманной пары и одной общей карты стола.

Комбинация из двух карт одного достоинства и двух карт другого достоинства.

2 карты одного достоинства.

Если игрок не собрал ни одной из вышеперечисленных комбинаций, но у него на руках сильная карта (туз, король, дама), то он может выиграть, в том случае, если никто из его соперников также не собрал ни одной комбинации и их карты ниже по достоинству, чем его.
Если 2 игрока собрали одну и ту же комбинацию, то победитель определяется по старшинству кикера. Кикер – дополнительная карта, не участвующая в комбинации. Например, Игрок А имеет на руках AK, а у Игрока B карманная комбинация A8. Стол выглядит следующим образом – AJT92. У обоих пара тузов. Выигрывает Игрок А, т.к. его кикер (король) старше кикера игрока B (восьмерка).
Если же определить победителя по кикеру невозможно, например, с одинаковыми фулл-хаусами, игроки делят банк поровну.
Старшинство стрита и флэша определяется по самой старшей карте в комбинации.